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制作《尼尔》的白金工作室也摆烂?聊聊白金工作室的“外包人生”

2022-01-06 来源: 网易 原文链接 评论0条

2022年1月3日,Square Enix发布了《巴比伦陨落》的新预告片,同时宣布将在1月5日进行官方直播。这部由白金工作室开发,Square Enix发行的游戏预定于今年3月3日发售。

由于白金工作室在此前外包工作中的屡屡发生的突发状况,《巴比伦陨落》的成品质量和工期很难不让人感到担心。

那么,白金工作室是如何从备受期待的新星逐渐变成现在做外包代工也令人感到担忧的状态的呢?今天我们就带大家了解一下白金工作室的“外包人生”。

制作《尼尔》的白金工作室也摆烂?聊聊白金工作室的“外包人生” - 1

负责《巴比伦陨落》制作的白金工作室,在日本游戏业内可以说是相当出名且十分特殊的厂商了。说来可能有些讽刺,白金工作室尽管参与制作了众多作品,但旗下却没有什么出名的IP。作为一个从老牌日厂卡普空手下“揭竿而起”独立而成的工作室,白金工作室的发展并不容易。

正如前文所言,白金工作室并没有属于自己的IP,尽管从独立至今他们参与制作了诸多游戏,如大名鼎鼎的《猎天使魔女》或《尼尔:自动人形》,但没有一个IP是真正属于他们自己、可以撑起整个工作室的。这也是他们长久以来的症结之一。

自从三上真司在2006年带领神谷英树、稻叶敦志等人从卡普空出来成立了白金工作室,这个公司就一直处在一种生死挣扎的边缘。白金工作室似乎从来也没有过一段真正平稳的时光。

初创工作室时,几人对于制作游戏有着相当不切实际的梦想。只是他们单单想到脱离了卡普空的控制可以自由地制作游戏,却完全没有考虑到游戏制作需要大量的资金成本,也忽视了自己和手下的员工尽管拥有相当的技术,却并没有充分的发行、推广游戏或是运营一个IP的经验。因此,刚刚成立的工作室很快就遇到了发展的瓶颈。恰好在此时,世嘉向白金工作室递出了橄榄枝,两方也开始了长达数年的合作。

不过,这次合作不论对于白金还是对于世嘉来说,都并不是非常愉快。白金方曾经抱怨过世嘉在游戏开发过程中提出的各种无理要求让人难以忍受,而世嘉也曾在《猎天使魔女》第一作发售后成绩还算不错的前提下回绝白金希望制作《猎天使魔女2》的企划。双方似乎颇有种相看两厌的意思。尽管后续在任天堂的撮合下他们又于Wii U平台发行了《猎天使魔女2》,且游戏质量不错,但也限于Wii U平台的销量而导致商业上不算成功。

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白金工作室的两个重要的女人,然而很可惜的是她们的版权都不属于白金

在那之后,没钱没IP的白金工作室就在外包工作的路上越走越远。其实,白金工作室的开发人员都非常喜欢《猎天使魔女》这个IP,也在制作过程中投入了很多心血,但这个IP从来也不是真正属于他们,而是属于世嘉和任天堂的。辛辛苦苦地制作游戏,结果却是为别人做了嫁衣裳。这样的经历使得白金在后续的外包工作中也打起了自己的小算盘。

在2014年,白金工作室接受了微软的邀请,拿着微软提供的资金开始了《龙鳞化身》的开发,这部作品在当年的E3展会上发布,当初也令不少玩家十分期待,但最终却在2017年1月9号被微软宣布取消开发。

在众多玩家扼腕叹息的同时,稍微对业界有些了解的人心里都很清楚双方停止合作的原因——在白金拿了微软的钱开发《龙鳞化身》的不到三年期间,这家不算大(现在也只有288名员工)的工作室竟然开发了五部作品,甚至在微软宣布取消开发《龙鳞化身》的一个月后,还发售了大名鼎鼎的《尼尔:自动人形》。《龙鳞化身》开发期间白金的“繁忙”程度可见一斑。虽然这样繁忙的并行开发行为也并非不能理解,毕竟工作室都是要赚钱的。但很显然,由于在合作期间开发其他游戏消耗了大量精力,最终白金工作室呈现给微软的答卷并没有让微软满意。不然,如果一款游戏是真的质量上佳能赚到钱,微软是怎么也不可能直接选择终止合作的。

《龙鳞化身》的失败也导致了当时总裁三并达也及其他众多员工的离职。这对于当时的白金来说无疑是一个重大的打击。如若不是有《尼尔:自动人形》的成功,白金工作室很可能难以支撑到现在。也难怪就连社长神谷英树本人都表示“横尾太郎(《尼尔》的总监)拯救了白金工作室”。

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终止合作后,由Cy games自行开发的《碧蓝幻想Re:link》

即便《尼尔:自动人形》再成功,始终也只是白金工作室的一个过客。结束了这场愉快合作的白金工作室又踏上了新的征途,也正是在这之后的2018年,Square Enix公布了《巴比伦陨落》这个项目。

而紧随其后的便是2019年,Cy games旗下《碧蓝幻想Re:link》宣布取消与白金工作室合作的消息。在与《碧蓝幻想Re:link》取消合作的半年之后,白金为任天堂开发的《异界锁链》便迅速发售,这之间的时间关系很难让人不去联想,发生在《龙鳞化身》上的问题可能又在《碧蓝幻想Re:link》上实现了完美复刻。

连续两作备受期待的外包大作宣布结束合作,令白金在玩家当中的口碑逐渐变得两极分化。有些人认为白金技术尚佳但胃口太大,也有人觉得白金技术也并不如他们标榜的那么厉害,只是过去的辉煌履历使他们看上去还不错而已。

作为一家外包厂商,白金工作室就像一匹野马,倘若拉得好缰绳就能做出相当不错的作品,然而如若控制不好,则很容易收获“游财两空”的结局。

而幸运的是,从Square Enix与白金的两次合作看来,SE在这方面做得还不算太差。尽管多次测试都暴露了《巴比伦陨落》是一部欠缺打磨的作品,但对于一个拖了将近4年的企划来说,还能将游戏制作出来可能就是一个成功。

事实上,对于Square Enix来说,2021年也并不好过,受到疫情影响,SE旗下两大IP《勇者斗恶龙》与《最终幻想》一个狂炒冷饭,另一个则连新作预告都出现延期问题。自家工作室的消沉导致今年的Square Enix在E3和TGS这样的盛会上,也只能放出《最终幻想:起源》和《巴比伦陨落》这样的外包作品,或是用欧美工作室的《奇异人生》、《银河护卫队》来撑撑场子。这可能也是Square Enix宁可游戏缩水也想尽快完成《巴比伦陨落》并发售的主要原因。

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最新公布的《巴比伦陨落》实机视频当中,展现出的画面确实称不上理想

《巴比伦陨落》这款多人合作动作游戏最初公布于2018年的E3展会,算起来到现在已经过了四年。彼时《尼尔:自动人形》刚刚在发售后引起轰动,所有的媒体与玩家都期待着白金工作室与Square Enix的新一次合作将会带来什么样的惊喜。尽管《巴比伦陨落》以均匀的速度每年发着新视频,但却从来也没有一个准确的发售日期,而现在游戏终于即将发售,游戏的内容从一开始到现在却经历了天翻地覆的变化。

在游戏的多次测试中,也有参与测试的玩家和媒体反馈游戏在玩法上也有很大欠缺。画面缩水、地图重复、任务略显乏味,作为一款联网才能游玩的共斗游戏与好友联机的方式过于繁琐,甚至连部分装备建模都是从《最终幻想14》组“借”来用的,只有优秀的动作系统还能证明这是一款由白金工作室开发的游戏。作为一款18年就公布的游戏,制作许久就得到这样的结果,不免令很多玩家感到相当失望。

《巴比伦陨落》,同时也是《尼尔:自动人形》的制作人齐藤阳介在采访中所说,《巴比伦陨落》发售后的运营工作也将交由白金工作室来负责。曾经的《尼尔:自动人形》在生死关头挽救了白金工作室,也希望两个公司第二次合作出的这款《巴比伦陨落》能够真的如齐藤所言,让白金充分积累游戏运营方面的经验。能够找对方向做出更好的游戏,才是对于工作室和玩家而言最好的事。

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