拉瑞安在DICE颁奖典礼分享行业见解 称社区建设是关键
人们对去年TGA颁奖典礼最大的不满之一就是没有给获奖者提供太多发言时间。甚至当年度最佳游戏《博德之门》的开发商Larian Studios上台时,同样被告知快点结束吧。
与此形成鲜明对比的是,当工作室的领导层在拉斯维加斯 DICE 颁奖典礼上接受同一荣誉时,他们详细讨论了行业现状--并解释了为什么 Larian 能够在如此动荡的时期以不同的方式运作。
发行总监迈克尔·杜斯在台上说,如果没有所有帮助开发游戏的开发人员的工作,《博德之门3》就不可能取得成功。他说,这个行业“有时不善于向开发者展示他们的价值”。
“今年年初,很多很多人都被解雇了。我想让你们知道,你们很有才华,你们很重要,你们是这个行业的未来。不要让我们集体的失误熄灭你们内心的火焰。我知道在座的每个人都很害怕,因为事情真的搞砸了。你们所有的预测都是错的,这很可怕。但作为行业的一部分,我们会坚持下去,你们都会找到自己的位置,我们会张开双臂欢迎你们回来。我们仍然会为玩家、为你们、为这些人制作游戏。”
制作负责人大卫·沃尔格雷夫随后谈到了社区建设是工作室理念的关键部分,并对微交易和公司受制于股东进行了讽刺。
“在过去的20年里,我们一直在努力做到像对待我们自己一样对待玩家。因此,我们不会在认为这能为我们带来最大收益的情况下做出决定。从长远来看,建立社区、建立玩家基础、创造真正有趣的游戏才能让你赚到最多的钱。”
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