最好看的新闻,最实用的信息
11月09日 14.4°C-16.1°C
澳元 : 人民币=4.73
珀斯
今日澳洲app下载
登录 注册

《星刃》总监:帧数是动作游戏最重要的因素之一

2024-04-09 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

在最近的采访中,《星刃》制作人金亨泰认为,帧数是动作游戏最重要的因素之一。

他表示《星刃》提供三种模式:性能模式、平衡模式和分辨率模式。性能模式支持1440p 60fps的游戏体验,而平衡模式可以实现4K分辨率、50至60fps游戏。分辨率模式为4K 30fps,强烈推荐那些想要享受华丽图形的人使用该模式。

《星刃》总监:帧数是动作游戏最重要的因素之一 - 1

此外,金亨泰表示该作的主题是人性:“这个故事讲述的是我们为何成为人类,以及我们为何被定义为人类——它非常具有普遍性。有一天,当我目睹出租车司机罢工时,我的脑海中浮现出了这个故事。”

《星刃》总监:帧数是动作游戏最重要的因素之一 - 2

“这次罢工爆发时,自动驾驶汽车的技术开始进步,几乎预示着自动驾驶汽车将在不久的将来实现。这让出租车司机开始担心,这些技术最终会接管并取代他们的工作。当我看着他们罢工时,我问自己,如果这发生在我身上,如果有一天人类完全被非人类的东西取代,我会怎么做。这就是《星刃》主题的由来。话虽如此,游戏的重点不应该放在这上面;我们试图创造一款动作冒险游戏,让玩家可以一边追随伊芙的故事一边享受乐趣。”

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:星刃专区

今日评论 网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。
最新评论(0)
暂无评论


Copyright Media Today Group Pty Ltd.隐私条款联系我们商务合作加入我们

电话: (02) 8999 8797

联系邮箱: [email protected] 商业合作: [email protected]网站地图

法律顾问:AHL法律 – 澳洲最大华人律师行新闻爆料:[email protected]

友情链接: 华人找房 到家 今日支付Umall今日优选