《暗黑破坏神4》S4血矛死灵BD与思路详解
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《暗黑破坏神4》中血矛死灵的攻速得到了提升,所以新赛季血矛的核心思路就是攻速越快越好,下面请看由“课代表lingsui”分享的《暗黑破坏神4》S4血矛死灵BD与思路详解,希望可以帮助到大家。
第4赛季血矛相关更新
省流:新版本主要区别是攻速将会翻倍,在原版的超快攻速上再次翻倍。还有一些细节变化 但玩法变动不大
思路为堆攻速,现在装备上很容易出攻速 而且自定义词缀还可以有鲜血技能攻速加速 和强力的资源生成
在不考虑大师强化的情况下。我们轻松可以比上版本多113%攻速。大师强化还能更高。所以跟自己比是变强很多。手感也好很多
血矛核心思路就是要攻速越快越好。所以这波新系统提升是很大的。但是本身死灵血系压制遭到削弱。所以跟别人比还是比不过。因为别人一样新系统加成了,而且还没削弱。
正式服与测试服的区别
1 警戒之盾暗金 的幸运触发改良 5-25% 提高至 15-30%。小增强5%
2 支配雕文 每 5 點意志的压制加成从 39.9% 降低至 14.9%。
其他有用更新: 现在面对100级以上的怪的物理减伤将始终与100级时保持一致。意味着我们不需要堆那么多护甲了。9230护甲毕业者很容易达到
闪避带来的移速加成 从50%增加到125% 能让我们跑的更快一点了
测试服改动(以下改动在正式服中没有变动)
鼓舞领袖天赋修改
健康2秒后,+12%攻击速度。
改成健康时,12%暴击率 速刷上小砍一刀 在冲层中 由于可以健康就触发。可以看做没削弱吧。提高容错了。对于血矛来说12爆率肯定是没有12攻速收益高的。
早亡: 之前是过量治疗叠压制增伤,现在改成叠暴击增伤。对压制流是削弱的。因为以前是下次压制就触发,可以保证BUFF你的压制。现在改成下次暴击触发。那压制要是没暴击呢。岂不是BUFF歪了? 不过本来这个威能也不用,所以改也无所谓
还有就是压制项链暗金。砍了1半 由120变成60 这个在没砍之前我就分析过,收益不咋地不如触须威能。对血矛AOE还有副作用
现在还砍一半。可以确定百分之百竞争不过了其他威能了。因为能带威能数量是有限的。
吃球回蓝也优化了一下。但这个现在只需要在前期有用了。后期成熟后就不用了
还有 控制增伤的雕文也小增强了,以前是减速增伤10% 冰冻定身增伤20% 现在变成所有控制类型都直接增伤20%
还有巅峰盘上的 血量节点 从+2%变成1.9% 但由于新版本系统可以获得更多血量,所以没有变弱
第4赛季BD构筑
BD构筑
注意 该链接虽然显示是以前赛季的BD 这是因为我只是用这平台展示巅峰盘和技能树点法。我懒得重新在输入一遍。反正只是为了看天赋树和巅峰盘。不要在意分类在以前的赛季里。配装我会在本篇攻略里说
觅血者的威能:
每有1个被血矛穿刺的敌人,血矛对首要目标伤害加成X25%(戒指位1)
钦定:当你压制时,获得50%攻速,持续4秒(项链位)
暴击加速威能:技能暴击后获得25%攻速 (戒指位2)
渴血威能
每次释放血矛并第一次击中已被刺中的敌人时,会对附近的敌人额外发射一支血矛 (单手武器位)(血矛最关键核心的机制 )
血刺威能:(新传说)释放血矛会消耗血球,并从其处发射一支血矛,,优先选择没有被血矛击中过的敌人。(护手位)
暗金盾:警戒之墙 幸运一击白骨风暴(副手)
暗金裤子,你对诅咒的敌人压制伤害加成(裤子)
新暗金胸甲: 自插血矛给强固,然后伤害加成
防御威能
风暴护盾威能: 骸骨风暴大招给护盾(头)
鞋子威能:对受阻的敌人增伤 或加速类威能
前期如果出了星空戒 可以替换25%攻速。但对于血矛来说。星空戒后期在新系统的提升。不如传说戒指的提升大。前期有就过度用,但是不追求有这个装备。
说明
自动吃球+球回蓝打团体系依然不可抛弃。只是现在可以自定义词缀里获得吃球回蓝。
现在攻速更快会有更多的球,自动吃球减少的操作量 和提高的效率是非常重要的。
如果靠走位吃球和普攻吃球。也能回能。但是即使你打普攻打的再快。也是浪费了攻击频次、不如不需要打普攻。
因为大秘境还是限时的。效率也很重要。
第4赛季的大师锻造系统,
手,2个戒指,武器,项链,可以自己打上自定义词缀“鲜血攻击攻速加成”
手,2个戒指,项链 也能轻松找到攻速词缀。能轻松比上版本多8个攻速词缀
装备属性、基础词缀与自定义词缀
注意武器用魔杖。以及暗金盾的属性 幸运一击回蓝 有没有满很重要
以下没有加粗的为基础词缀 加粗的为自定义词缀
其中“AA或BB” 指的是第3条词缀的选择 如果没有AA 那么选BB也行
吃球回能前期没有的词缀书的话,就戴吃球回能威能。
有了书的话,前期打3个,后期2个就可以满足。球太多了 回12点就够了
骸骨风暴持续时间延长 的选择是因为其他都没用。只有这个有用一点。虽然小怪阶段不缺风暴。但是对打BOSS有帮助。能节省操作
装备上无需护甲和抗性 靠巅峰树 技能书 亡者之树的加成
戒指和项链的3个位置 打1个钻石(全抗)2个骷髅石(护甲值)就能堆满
武器
需要幸运一击率,所以选魔杖
智力、生命、压制、鲜血攻速、骸骨风暴持续时间延长
项链
技能+3 (鲜血之潮+3最好,其次凝结之血+3 不完美平衡+3。)
攻速、智力或减耗、鲜血攻速、血量
戒指
攻速、智力、减耗或血量爆率、鲜血攻速、吃球回能
护手
攻速、血矛+3、智力或减耗、鲜血攻速、触须聚怪技能范围增加
鞋子
智力、生命、闪避概率、移动速度加成、触须聚怪技能范围增加
头盔
智力、生命、幸运概率或衰老+3、血量、衰老技能范围增加
胸
暗金胸
裤子
暗金裤子
副手
暗金盾
其实在大秘境和梦魇战斗中,也不需要触须范围有多大。1条触须范围就很好用了
如果你觉得范围够了、就改成幸运一击眩晕 也行
血矛基础思路解释
血矛分裂威能都是血矛最基础的机制。血矛是需要快速铺场才能更快的全场压制,只有血矛分裂能提供最高效的瞬间覆盖。
以前第1赛季不戴分裂是因为当时有个AOE宝石剃头师,当时是靠剃头师的AOE炸的。先炸的剃头师会覆盖掉后炸的剃头师。所以不需要血矛分裂。实际是剃头师唱主角。但是现在没有剃头师就回归到血矛机制本身了。
暗金盾能让只有聚怪技能在CD,从而最大化让减CD减到聚怪技能上,以及幸运一击回蓝效果也很好。暗金盾的强力效果。可以经常让我们大招CD已经好了,但场上还有大招。且多个大招多个伤害效果也能更快刷CD,形成良性联动。从而实现聚怪技能刷的飞快
实测在装备好的情况下。这样打减聚怪CD是最快的。因为没有了自动宝石。我们必须要用让刷CD的效果尽可能的多刷聚怪CD。同时对幸运一击回蓝也有帮助
手法
现在注意1个核心的地方是要。白骨风暴续杯。原理是在连续有怪的情况下。进本第一个白骨风暴。然后开始打。刷好CD,这时候大招CD已经好了。但不用大招。只要场上有白骨存在。你就可以不开大招也能打出新的大招。所以叫做保持续杯。
这样就能实现 只有聚怪技能在CD 从而实现只刷聚怪技能让聚怪技能得以连放。以实现不断的减压制cd
小怪阶段的白骨风暴续杯比较简单。只要连续战斗就行。
BOSS阶段的白骨风暴续杯吃操作。你需要算好白骨风暴快结束的时间。将BOSS提前拉脱离白骨风暴的范围。就可以实现续杯了。
其他手法和以前没有什么区别,就是现在要手动诅咒。手动聚怪了
先打诅咒,启动白骨风暴,然后开始血矛输出。聚怪技能能按就马上按。
聚怪技能是可以刷新的很快的。所以没有自动宝石没有你想象的变弱那么多。只是现在操作更麻烦而已。只要装备够好。还是一样能打很多聚怪技能。只是对你装备要求很高
诅咒减CD的目的。主要是减聚怪技能CD和白骨风暴CD
靠血球和普攻,和幸运一击回能。成型的情况下不缺蓝。小怪阶段也不需要打普攻。普攻只在BOSS战斗中使用
现在戴了单目标血矛增伤的威能。所以目标优先选择精英。
血矛与压制相关运作原理
因为血矛会对所有身上扎有血矛的怪造成伤害。此BD可以很快让很多怪身上都扎了血矛,所以当血矛6次1压制的必定压制效果。和鲜血威能的必定压制效果触发时。压制伤害就可以造成群体压制的增伤效果。
同时,血矛分裂出来的血矛,血球变的血矛。是可以自动导航打敌人的。不管你人物面相哪里。他都是自动去打附近的怪的。甚至可以打到你背后的怪。当然 如果我们进行聚怪的话。可以减少血矛的飞行时间,进行更快的覆盖。所以不需要担心免费血矛空放。只要你自己的血矛打到怪身上。然后尽力输出即可
强固属性科普
其实这个流派,不需要考虑强固触不触发。平常那么多血球+很硬不知不觉就一直强固是满的了。就算强固掉了,也能很快打回来。但是为了了解清楚这个属性。还是要做1个解释。
1强固必须等于或者大于你的血量才会触发。触发时候血球周围有明显特效。看到那个围绕血球的铁壳子出现就说明已经触发强固了
2.没有触发强固的时候强固数值等于没有,相当于没有满足触发条件。在等待触发。触发时。会给你10%的减伤。
3. 然后强固也会因为被打而减少,但是如果你的血量高于强固数值,此时强固没有触发。这时被打强固不会减少。当强固等于或大于血量开始触发后。就会和血量减少一起开始减少。
4. 强固数值不能像护盾一样抵消你的伤害。他只是触发时候给你减伤
所以繁体翻译成强韧更加准确。强固更容易理解为额外盾。但实际上是强健身体,强而有韧性的感觉的感觉
5.所以我们是需要不断的获得新的强固来使其获得更多的覆盖(本流派补充强固来源充足,你不需要考虑补强固的问题)
6. 当你脱离战斗状态。强固数值就会下降。只要不是要求全清的地图目标,你就可以剩1个怪不打,跑多远你都不会脱战。这时候你的强固就不会下降。但是要考虑到1个问题。千万别死了。如果怪请不干净,复活会复活在十万八千里外。清干净了会相对近一点点。
压制详解
在1.2版本中,(版本更新除了赛季主题,非赛都是同步更新的),压制属性被全面重做。与上赛季完全变成了完全不一样的的东西。下面将为大家解析是什么意思
1,“压制攻击现在必定造成 x50% 额外伤害,根据你的生命值百分比计算”
现在压制改成了和暴击一样对你伤害的增幅,不再是以往根据血量+强固来打伤害。你可以理解为,现在压制就是一种受血量加成的暴击伤害。
压制流派从以前的 独立自带伤害 变回了技能本身。不再有自己独特的规则与增伤机制。就跟常规流派一样了。现在可以吃暴击,也不需要去研究他到底吃什么增伤了。都可以吃了。也一样和常规流派一样吃白字,吃攻强了
然后他基础就造成50%乘法增伤,但必须你满血才是50% 你要是掉血了就不是50%了。是随着你血量波动的。所以我们必须要保持满血
那么,现在堆血量对于压制来说还有什么用呢。就看下面2条新的规则
2 每当你有等同 1% 基础生命值的强固,压制攻击获得 +2% 伤害。
每当你有等同 1% 基础生命值的额外生命值,压制攻击获得 +2% 伤害
(在第3赛季中 改数值已经削弱为1%)
因为我们这个流派。可以做到你活着的时候,时刻满强固。所以也就是说。你多1%基础血量。就+4%的伤害。 注意,这个不是乘法增伤,是加法。但是也重要
那么我们现在就面临1个问题,也就是血量的抉择。下面教大家自己怎么算这部分的增伤。你点开自己的面板。点属性详情。再把鼠标指到你的血量数字上。上面会显示你有多少基础血量,和你有多少额外血量。 你先把带血量的装备穿上去。或者加血量的巅峰点上。这样就可以算出,你的血量增长多少。 增多的血量 除以你的基础血量。再乘以4 就是百分之多少的加法增伤。
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责任编辑:XingYeu