《合金装备》新作暂时成为“科乐美最真诚的一集”
I’m still in a dream......
《合金装备Δ:食蛇者》,亦称《合金装备3》用虚幻5引擎制作的高清重制版,算得上是科乐美近年来最重视的游戏项目。
去年TGS上,《合金装备Δ:食蛇者》也是科乐美展台最主推的项目
虽然尚未定下具体发售日期,但科乐美官方Youtube频道会定期举办直播活动来为游戏做宣传,也可见其重视程度。
在6月30日的节目中,官方邀请了《合金装备Δ》现制作人冈村宪明,以及制作总监是角有二,于直播中分享一系列的新作情报。
这两位都曾和小岛秀夫共事,且算得上了解和熟悉《合金装备》这个系列。
冈村宪明曾任多部《合金装备》正传和外传的制作人或设计师。是角有二也是前小岛组的元老,尽管由他负责的最出名的作品,是臭名昭著的联机生存打僵尸游戏《合金装备:幸存》。
科乐美在三个月前就《合金装备》系列发布问卷,征集了一系列的留言评论。出乎意料的是,这次节目专门留了几分钟时间,展示观众的英文和日文留言,甚至包括负面评论。
官方将评论划为好评、中评、差评三个档位,将65%的评论归为中立,24%归为好评,剩下的11%便是差评。这些差评大多措辞激烈,包括但不限于:
•“《合金装备》已死,正是你们杀死了它”
•“你们连一个简单的重制版都做不好”
•“影响游戏玩法的漏洞,应该在发售前就修复”
•“你的下一款游戏多半做不好,倒不如别做了”
一般来说,由于日本游戏公司相对保守,很少会通过直播直接展示来自玩家的批评意见——何况还是那个科乐美。因此,这次直播令不少日本玩家感到诧异,也仍有人觉得差评仅占11%也太少了,明显还是做了美化。
冈村宪明解释称,这项活动得到了“比我们预期还要多的回应,很多人都分享了非常支持的信息”。但同时他们也承认收到了不少批评性的回应。“粉丝们对这个系列有许多不同的感受,我们理解这一点,因为我们也是粉丝。”
考虑到之前科乐美外包给Bluepoint制作的《合金装备:大师合集Vol.1》实际成果不如人意,首发版本还Bug频出,只剩情怀加分。因此,玩家们对于这部《合金装备Δ》的负面预期也算有理有据。
额外扣分项:锁国区,无中文,键鼠操控流畅度差
冈村宪明表示,他不会因为粉丝分享他们最诚实的观点就责怪他们。“虽然我们无法单独讨论这些问题,但我想首先向大家保证,我们正在倾听。我们会关注这些反馈,并认真对待。”
节目还对一些“中立”评论提出的问题做出了解答,而第一个问题就像是来故意找茬的:“原制作团队回归参与开发、合作开发,或者监督《合金装备》系列开发的可能性有多大?”就差没把小岛秀夫的名字写出来了。
“一上来就是个很难回答的问题啊。”冈村宪明对此也回答得毫不避讳:“虽然我不能代表公司外的任何一个人发言,或者猜测他们的感受。但是就我个人而言,我希望能与小岛先生和其余的原团队成员再次共事。如果这真的能实现,那将是我的梦想。”
“但是,现在这些人已经各奔东西,这是我们如今所面对的现实。我们不能理所当然地认为,我们能和任何人再次共事,或者完全依赖于别人。所以我们工作时带着这样的期望:无论我们要做些什么,都取决于我们,我们有责任把事情做好。”
冈村还做出郑重承诺,小岛秀夫及所有参与《合金装备3》开发的原班人马,都会被列在《合金装备Δ》的制作人名单中。
无论是制作人开诚布公的态度,还是前不久科乐美在Xbox游戏发布会上首次公布的《合金装备Δ》预告片,都在一定程度上扭转了当下《合金装备》制作团队的风评。
“很高兴你们居然考虑到了最严厉的差评”
“光是看到工作人员对粉丝的真诚态度,就让我尊重他们,让我想要支持他们”
预告片展示了一系列翻新后的过场动画和实机画面,包括过场动画的分镜,以及实机展示的关卡设计,仿佛都是1:1完全对着原作翻新,于此基础上再添加大量画面细节。配音干脆没做翻新,而是直接使用了20多年前的声优录音,以确保原汁原味。
过场动画对比
图源数毛社(Digital Foundry)
据冈村透露,《合金装备Δ》在操作上采用了类似《合金装备5》的第三人称越肩射击,同时也为老玩家保留了原版操控模式。
理论上,能在不对原本的线性游戏内容进行大幅变动、只对画面和操作模式进行调整的话,《合金装备Δ》并非没有成功的可能性。战术潜入游戏至今还有多少受众还很难说,不过只要质量有保证,想必老玩家是一定会买单的。
且不论科乐美究竟打着怎样算盘,如果《合金装备》系列这样的经典能够在这个时代中再次焕发光彩,终归是一件好事。