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《黑神话:悟空》外媒"缺点"汇总:性能问题、线性设计

2024-08-17 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

《黑神话:悟空》外媒

《黑神话:悟空》的媒体评测现已正式解禁,随后相关话题登上微博热搜。截至目前,M站均分已经由84分下降至82分,IGN本部给出8分,Gamespot给出8分,PCGamesN给出了8分,IGN中国给出了10分,游民星空给出了10分。

我们统计了IGN、Gamespot、PCgamer提到游戏的“缺点和问题”,以供玩家参考。

IGN 8分:

频繁的游戏崩溃:即使使用了高端设备如GeForce RTX 4090,游戏仍然会经常崩溃。

角色语言随机切换:角色对话有时会从英语突然切换到中文。

音频问题:在重要过场动画中,音频和字幕会完全消失,导致玩家无法理解剧情。

无地图导航:游戏中缺少地图,导致探索大型区域变得困难,尤其是在第二和第三章节。

环境交互问题:难以判断哪些障碍物可以攀爬,哪些是不可见的墙壁,影响了探索体验。

过场动画中的技术问题:过场动画中,英语配音的口型与台词不同步。

掉入地下的BUG:在某个BOSS战中,玩家角色会在阶段转换时掉入地面之下,导致游戏进度受阻。

游戏内容本地化不全:部分游戏日志未被翻译为英文。

《黑神话:悟空》外媒

Gamespot 8分:

故事难以共鸣:游戏的故事基于《西游记》,但对于不熟悉原著或中国神话的玩家来说,理解故事的全貌和细节可能会有困难。

线性和缺乏想象力的关卡设计:尽管某些章节偶尔提供多个路径,但总体上游戏的关卡设计是线性的,缺乏想象力。使得探索感觉单调,尤其是一些不可见的墙壁和几乎无用的跳跃功能进一步削弱了探索的乐趣。

游戏间隙乏味:在BOSS战之间的部分,由于敌人稀少且威胁性不大,导致这些部分显得乏味无趣,缺乏紧张感。

某些特定场景的谜题设计不明确:游戏后期的某个谜题解决方案非常具体且不明显,打破了游戏的节奏,让玩家花费数小时去解决,甚至让人怀疑是否遇到了游戏Bug。

轻攻击的打击感较弱:由于轻攻击主要用于积攒能量点数而非造成显著伤害,轻攻击显得比较轻飘,缺乏打击感。

无难度选项:游戏没有难度选项,虽然大多数BOSS战对经验丰富的玩家而言并不算难,但缺乏难度调节可能会让新手感到挑战。

《黑神话:悟空》外媒

PC Gamer 87分:

性能问题:游戏的帧率不稳定,存在卡顿,偶尔会有崩溃问题,尤其是在使用高端显卡如Nvidia RTX 4090时,也不得不将画质降低。这些性能问题破坏了游戏的流畅体验,特别是在关键战斗中,可能会导致提前失败。

线性关卡设计:虽然环境细节丰富,但游戏的关卡设计比较线性,缺乏开放性的探索空间。这限制了玩家在游戏中探索和战斗的自由度。

缺乏深度的构建系统:与《艾尔登法环》等游戏相比,《黑神话:悟空》的构建系统相对简单,虽然有灵活的技能树和升级系统,但它们无法提供深层次的角色定制和复杂的战斗策略。

开发者的负面新闻影响:游戏开发公司游戏科学的领导者曾被报道有性别歧视的行为,虽然在游戏中没有明显反映这些问题,但这一点仍然影响了对游戏的整体推荐。

《黑神话:悟空》外媒

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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