《影之刃零》制作人谈《黑神话》:吃水不忘挖井人
《影之刃零》制作人soulframe今日发文谈《黑神话:悟空》,表示“吃水不忘挖井人”,称这是“支持得最开心的一次”。
原文如下:
今天,我们发出了美术总监@MichaelCTY 绘制的黑神话贺图。前天,我看到许多海外同行纷纷贴出贺图,这是我们在国内做手游时从来没有过的生态,于是我邀请Michael老师花个几小时绘制一张简单的贺图,没想到Michael竟然画到了这种程度,目前海外玩家社区已经完全沸腾了。
网游/手游之间是排他的,因为它们的目标都是长线运营,始终占领用户时间。小型作品在大作面前时常还要自称“副游”以委曲求全。而单机游戏厂商之间基本没有竞争关系,只有共同开拓市场的红利共享——玩家一部单机短则几天,多则几周通关,心满意足结束这段旅程,再去寻找下一部同品类佳作。玩家入的是“成为了某个品类游戏玩家”的坑,而不只是具体某款产品的坑。这也就是我们经常可以在外媒看到一部大作发售后,众多同行贺图庆祝的原因吧。
黑神话发售这几天,始料不及的是,我们的私信箱也填满了各种各样的私信,鼓励的,建议的,还有干脆直接也给我们开了香槟的。我觉得,为时尚早,现在,让我们先沉浸在黑神话的冒险之中吧!然后……也许再等个一两部dlc?(我猜的,他们不一定有…)
我很难忘记2020年8月20日的时候,黑神话的第一部pv对我的心灵震撼。我看了一遍又一遍,彻夜难眠,接着那每一帧都好像变成了一根看不见的鞭子抽下来,令当时已经停止单机开发的我羞愧难当。后面的一个月我在家不断翻看这十年影之刃的旧资料,时不时又失魂落魄——
“这种东西,是真想做啊!”
感谢黑神话当时给了我们勇气,现在,它也给了我们信心。这一役后,国产单机游戏的市场潜力已经彰显无疑,中国人能不能做出打动全球市场的产品也无需再言。
当然,黑神话是不能复制的,要达到这种程度的惊人成绩,天时地利人和三者缺一不可。以后也许不会再有这种创造历史的盛况了,但我们可以想象一个稳定产出“真正具备国际水准的国产单机大作”的未来。可能大家有所不知的是,中国的各类美术外包,程序外包等早就已经为海外大作服务了二三十年,有某些作品甚至整个是在中国整包做出来的——只不过是完全受控于远在欧美的设计师罢了。中国完全具备连续生产这种级别作品的工业能力,现在,我认为中国同样拥有对应的创作能力。
我不认为单机游戏产业会像科幻电影大片一样,刚刚打开的门就会被什么滑铁卢事件给关上了。在手游领域没有如此,在智能手机和电动车行业也没有如此。或者这些你都不信,你非要认为下面登场的会是“某某堡垒”,那让我们用时间来证明,我对未来充满信心。
黑神话会拓展整个中国市场的单机玩家群体,也会在海外拓展中国游戏的影响力,所有的后来者都将受益于此。黑神话的发售一定会作为中国游戏行业的里程碑事件被不断提起,它也很可能对中国游戏未来十年的发展脉络起到某种塑造作用——种子已经种下,大树是否可期?
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