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拥有一技之长的人们,即便穿越回三国也能混口饭吃吗?

2024-03-08 来源: 触乐 原文链接 评论0条

最近这段时间,也许你听过一句网络流行语:“裁员裁到大动脉。”严肃一点说,这句话指的是一家公司错误地将核心成员当作不重要的员工裁掉,却对自己造成了损失。网友们爱用它,大多是用来讽刺一些自以为很聪明、做起事来又总是弄巧成拙的人。

不过,假如换个角度,这句话也可以作为一种提醒:有些人虽然平时低调,但个人水平其实不低,关键时刻往往能起到决定性的作用。或者说,他们既是许多兢兢业业的普通人代表,也是人们对自己的一种愿景——让有一技之长的人,在自己擅长的行业里发光发热。

这样的想法当然不是凭空出现,而是古已有之。比如人们非常熟悉的三国故事里,不少人的名气虽然不如领袖、谋士、名将们响亮,却也不可或缺。在这之中,最有代表性的例子之一应该是郝昭——公元228年,诸葛亮开始了第二次北伐,却被郝昭阻拦在了陈仓,久攻不落,只能撤退。而罗贯中老先生对此应该是不太满意,在《三国演义》中把这段改成了郝昭病危时被诸葛亮攻入陈仓,最后震惊而死,直接来了个“颠倒事实”。

不过,历史也好,演义也好,这些因一技之长而一战成名的人,也都随着三国文化的流行而一直被传诵至今。三国作为游戏题材的常客,对于职业、技能、流派的重视也被继承到了游戏中。像是《率土之滨》里的郝昭,就以防御力和免控为特色,在不少玩家的队伍中担任着中坚力量。

而在《率土之滨》即将上线的新赛季“百业争鸣”中,“一技之长”被放在了更重要的位置上。

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《率土之滨》新赛季“百业争鸣”

■把职业玩法带进三国

职业,在“百业争鸣”赛季里叫“势力发展方略”。对于现代玩家来说,它代表的意义当然不是某个武将在三国时期担任的具体官职,而是一个擅长的领域、一门优秀的技能。实际上,它与《率土之滨》玩家熟悉的“流派”更相似。

提到流派,《率土之滨》玩家应该都能侃侃而谈。在《率土之滨》运营的9年、几千次赛季轮转里,为了更有效、更华丽,乃至更能整活地征服天下,或是夺取属于自己的胜利,玩家们已经总结出了许多颇具代表性的流派玩法:像是巧用军械、摧城拔寨的拆迁大佬,躬耕良田、后发制人的种田大户,还有一骑当千、专精军事的战场先锋……更多时候,他们彼此互为盟友或对手,你攻我守,留下不少传奇。

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如今,每个流派都能找到详尽的入门流程

这些传奇故事说得多了,也就在“正史”里留下了名号。2021年,《率土之滨》提出了“率土百家”的概念,让这些拥有鲜明特色、同时也足够差异化的玩法流派,在玩家手中构建出更多的形态。

像是“百家名号”系统,每一个名号都代表着一种独特的战争流派。玩家在游戏里满足了特定目标,即可获得相应的名号。通过名号,玩家可以记录下属于自己的独家玩法,找到不少志同道合的伙伴,让自己喜爱的流派发扬光大,或是让不同流派之间相互碰撞,衍生出更多火花。

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率土百家,每个人都可以创造自己的独家玩法

如果是热衷“种田”、不爱打打杀杀的玩家,很大概率会拥有“开荒拓土”名号,虽然与世无争,势力值却不低——只要自身实力强,不争也能称霸一方;如果是有商业头脑、喜欢积累财富的玩家,可以挑战“吾即时代”名号——战争的背面是经济,富可敌国也不失为人生成就。只不过,在充满着策略与斗争的《率土之滨》里,他们的目标或许会与“雄兵猛将”“攻城拔寨”“掠敌之锋”的持有者们针锋相对。

那么,到底谁会更强?《率土之滨》6周年时,官方举办了“率土百家”邀请赛,种田、拆迁、建造、纵横等流派高手同场竞技。这些由无数玩家思路汇聚而成的智慧结晶,在同一个舞台上碰撞、交汇,像是一场发生在当代的策略战争群像。

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6周年之际,《率土之滨》举办了“率土百家”邀请赛

总的来说,对于玩家,“率土百家”让他们从更多元化的角度建立起了属于自己的“三国”玩法。而对于《率土之滨》来说,这也是一种十分重要的沉淀:作为玩家故事品牌的一部分,流派文化的传播会为游戏玩法的创新带来许多亮点——有了“率土百家”的亮眼表现,“百业争鸣”才能顺其自然地诞生。

■百业争鸣

在《率土之滨》里,我们能够很明显地看出“百业争鸣”的演化轨迹:首先是“百家名号”,它建构起了玩家心目中对于流派和职业的理解,让他们更顺利地找到自己擅长的方向。

2021年,《率土之滨》更新了架构清晰的内政系统。参考古代士、农、工、商4种职业类别,将“内政”成体系地划分为军务、农桑、土木、商业4条路线,并为武将增加了政务能力,以对应玩家在不同时期对不同流派的需求。在内政系统的影响下,玩家可采取的流派方向更加清晰,通过差异化的搭配,能够完成同时符合自身喜好和同盟需求的成就。

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内政系统拥有4个方向

而新的征服赛季“百业争鸣”在此前的基础上更进一步,引入了5个各具特色的“职业”:以邓艾为代表的“农桑”、诸葛亮为代表的“文谋”、郝昭为代表的“土木”、华佗为代表的“医务”、高顺代表的“军务”。与此同时,不同的职业拥有不同的战场能力,总体说来,会在自身具备的优势上作出进一步强化。

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5位武将,对应着5项职业

在这里,玩家能够看到不少熟悉的名字——那位以少胜多、把诸葛亮阻挡在陈仓之外的郝昭,拥有了自己的一席之地。而其他名字自然也在历史上留下了属于自己的一笔:邓艾屯田增强军备,最终灭亡了蜀汉;高顺治军有方,《后汉书》称其为“每战必克”。诸葛亮和华佗就更不用说,已经不仅限于三国知名人物,而是在某种程度上成为一种顶尖素质的代表。

在游戏中,这些职业起到的作用一目了然。例如玩家可以活用土木方略,高壁深垒,让敌人不敢来犯;也可以选择农桑路线,厚积薄发;当然也可以大兴军务,全民皆兵,用军事实力直接对话。

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“种田流”玩家有了自己的代言人

同时,这也更加符合同盟在一场战争中的实际设置。士、农、工、商固然缺一不可,但玩家作为主公,判断自己的优势与劣势,在与敌方的对抗中避其锋芒、发扬自身长处,无疑意味着更多不同方式的合作与对抗——也就是更深的策略性。

而这也与《率土之滨》一直以来的风格非常契合。这本来就是一个“与人斗”、重策略的游戏,丰富的玩法、新颖的流派,最终都会落在一个个不同的“人”身上。用自己的力量,成就自己的故事,与朋友们建立起深刻的战友情谊,正是“率土百家”的含义所在。

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“玩家故事”是《率土之滨》IP的重要内容

从这个角度看,《率土之滨》的“百业争鸣”并不仅限于为SLG游戏增加“职业”玩法要素,而是一种真正的创新——建立在真实历史(也包括一部分演义)基础上,重新演绎的三国风味。它营造出了风云变幻、足以让人沉浸的背景,也为更多年轻玩家提供了生动、新奇的切入视角:在《率土之滨》里,你可以成为任何想成为的人。

■“率土”文化

实际上,“理解三国”一向是《率土之滨》的强项,上线9年来,它一直很重视对三国文化的考据与传承。

这种理解一定程度上建立在比较严谨的考据上。这不是一件容易的事。三国文化流传至今,算上历史、演义以及各种各样的衍生,真真假假已经难以分辨。不过,从“百业争鸣”来看,能在郝昭、邓艾、高顺等角色身上提炼出重要的“职业”元素,进而成为玩法设计的根基,让玩家以游戏的形式施展出他们真正的一技之长,也是一件值得鼓励的事——至少在《率土之滨》里,郝昭不用被诸葛亮吓死了。

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职业玩法给了高顺这样的角色更多登场机会

不仅限于郝昭、邓艾、高顺这些“人气不高”的角色,《率土之滨》对三国人物的理解同样体现在人们耳熟能详的角色上,这会通过一系列角色人物志动画来展现。比如春节期间推出的曹操动画《横槊赋诗》,不仅质量颇高,配文还采用了五言诗的形式,描绘了曹操一生中的几个重要时期,既展现出相对立体深刻的曹操性格(而非演义中的奸雄),也体现了曹操擅长诗文的特征。

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不仅限于曹操,曹家父子在文学上都颇有造诣

不论知名与否,《率土之滨》更倾向于为玩家塑造出更完整、有成长路径的角色。在许多广为流传的故事中,历史人物大多也是碎片化、标签化的,他们经常被放进故事作者需要的框架之中——罗贯中老先生是最著名的代表。而《率土之滨》选择了一种更完整的讲述方式,让玩家能够从短短的几分钟动画里产生共鸣:假如我在汉灵帝的位置上,并不一定能比他做得更好;鞠躬尽瘁、死而后已的诸葛亮,也无法拯救蜀汉的命运。

在历史人物故事之外,《率土之滨》还体现了不少其他传统文化要素。它们不一定都是从三国时期开始兴起的,可能更早,可能更晚,但正如游戏这一形式自身的特色那样,只要足够风格,足够有趣,就能自然而然地在玩家心中留下印象。

比如,9年以来,《率土之滨》一直在游戏内体现二十四节气,并将特定节气的民俗作为小游戏。内容虽不复杂,玩家仅需举手之劳即可完成,却也让玩家不至于忘记这些传统节日——对于习惯了“996”的现代人,要记住那些不放假的节日,并不容易。

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小满节气,游戏中会出现以角色小乔为主题的画像

与此同时,游戏中还有不少有趣的传统节日民俗和地域文化民俗。远的不说,春节期间,《率土之滨》就上线了一系列新春活动,比如颇有年味的互送红包与祝福,为假期归乡的玩家开放地域服等等,将不少三国、历史方向的民俗小知识在直播和地域服日常活动中展示了出来。既让玩家在游戏里感受到了春节里亲友团聚、共享祝福的氛围,也唤起了人们对于“家乡”和亲友的归属感。

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地域服活动中,各地的标志性文化符号都有所体现

这些共同组成了《率土之滨》独特的三国文化。或者说,在对三国有着深刻理解的基础上,通过新颖丰富的解读,构建具有策略性的背景,再加上类型众多的玩家故事,它已经成为一种全新的“率土文化”——不论戏里戏外,年轻还是年长,都可以找到自己喜爱的一部分。

■结语

如果用一个词来形容已经运营了9年的《率土之滨》,那么应该是“可能性”——每一个赛季、每一场战斗,乃至每一个玩家,都可以在智谋与巧思中源源不断地构建出新的可能性。从“率土百家”到如今的“百业争鸣”,永远有新玩法、新事物等待着玩家。

凭借这一点,《率土之滨》在9年间一直保持着不错的成绩。近日,网易发布财报,2023年营收1035亿元,同比增长7.3%,而游戏业务仍是最为重要的组成部分,营收达到816亿元,占总营收78.8%,同比上年增长9.4%。作为网易乃至SLG类型中的头部产品,《率土之滨》去年完成了逆增长,成为网易的支柱游戏之一。

也就是说,未来的玩家们还能在《率土之滨》中感受到更多有趣的三国元素,也能讲述更多属于自己的是三国故事。因为有更多的可能性,人们对它的期待也会随着时间的发展而日益浓厚——就像“百业争鸣”赛季所描绘的那样,即使你是郝昭,也能在陈仓挡下诸葛亮的大军。而下一个登上舞台中央的,或许是更加意想不到的人。

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