调查显示:超过一半的游戏开发者在近两年曾大量加班
最近公布的一项新的工会调查获得的结果进一步引发了人们对游戏开发中的加班文化的担忧,超过一般的开发者曾在过去两年内经历过加班赶工。
根据IGN报道,被称为国际戏剧舞台工人联盟(IATSE,目前正代表漫威视觉特效员工争取成立工会的团体)的娱乐行业工会在 2023年3月至8月中旬期间收集了数百名3A游戏开发者、移动游戏开发者和独立开发商的数据。
IATSE的调查显示,大多数受访者表示他们平均每周工作40小时,但1/4的受访者表示他们工作了 41 小时或以上。据称最长的平均工作时间为每周95小时(如果一周 7 天无休则平均每天依然为15小时)。
当被问及是否相信自己的职业生涯可持续时,42.9%的员工给出了肯定的回答,37.9%的开发者认为它“不可持续”,19.2%的人不确定。
IATSE的调查还涵盖了行业经验、自由职业薪酬、是否需要做职位描述之外的任务、远程工作、医疗保健等数据,IATSE计划与受访者举行一次围绕“游戏行业工会化展开讨论”的线下大会,以确定下一步行动。去年,UNI Global工会的一份报告发现,79%的游戏行业员工支持成立工会。
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